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最近のブーム たまに、1年に1度くらいの頻度で無性に活字が読みたくなる。 基本的にノンフィクションや旅行記、旅行本といったジャンルが好きなので、そういったものを買い求めている。 すると必然的に次は旅行に行きたくなってくる。 主人に言わせると、「お前が本を買いだすと、内心、次はどこに行こうと言いだすのか、ハラハラドキドキする」のだそう。 だけど、知っている。 実は主人も「次はどこに行けるのかなー?」と、ワクワクしていることを。 そうやって夫婦2人の旅行は続く。 http //www.wholesaleoakleyssunglasses.com/
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「ウイイレにサッカー漫画のキャラを入れよう!! 」へようこそ このサイトはウイイレにサッカー漫画のキャラを入れる目的で作りました。 みんなで語ったり、情報交換に活用してほしいです。 興味のある方は一緒に作って行きましょう。 テンプレート 名前 (漢字/カタカナ) (ローマ字) 国籍 身長・体重 cm kg 怪我耐性・FKフォーム ポディション メイン サブ 利き足 特殊能力 オフェンス 00 ディフェンス 00 ボディバランス 00 スタミナ 00 トップスピード 00 加速力 00 レスポンス 00 敏捷性 00 ドリブル精度 00 ドリブルスピード 00 ショートパス精度 00 ショートパススピード 00 ロングパス精度 00 ロングパススピード 00 シュート精度 00 シュート力 00 シュートテクニック 00 フリーキック精度 00 カーブ 00 ヘディング 00 ジャンプ 00 テクニック 00 攻撃性 00 メンタリティ 00 GKスキル 00 連携 00 コンディション安定度 00 逆足精度 00 逆足頻度 00 ケガの耐性 00
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セットプレーが苦手なら無回転で直接狙う! 遠い距離でフリーキックをもらってもどうしていいかわからない。。。 そんな人(僕)は無回転フリーキックで直接狙ってしまうっていうものアリです。 □ → ボールを蹴る瞬間に□ 選手にもよりますが、よくモーションをみていればそんなに難しくないです。 ちなみに僕はなんとなく上も一緒におしてます。 近距離フリーキック 20m前後の近距離フリーキックを高確率で決める方法 ① 壁のいない側へ無回転でねらう。 ┗ キック力がある選手の場合はこれが一番決まりやすいです。上□→蹴る瞬間□を押してゲージは3分の1弱くらいです。もし反応されてもまずキャッチはできないのでチャンスにつながります。 ② 壁の下をグランダーでねらう。 ┗ 下○でゲージは半分くらいです。壁がジャンプしてくれてその下をくぐりぬけていけばキーパーはまず反応できません(できるだけ隅を狙う)。 簡単にFKでゴールを決めるために FKでゴールを決めたくてもポストの上を越えたりしてませんか? そんなときにはキックに無回転や強弱をつければコントロール次第で簡単にゴールにねじ込めます。 30m~35mくらいあったら無回転を相手のキーパーめがけて蹴ることでだいたい入ります。 22mくらいなら弱めのシュートです。ゴールの隅に蹴れば入ります。 30m未満26m以上なら少し強めに蹴るといいでしょう。 20m未満の場合シュートは打たずにパスでまたチャンスを作ることをオススメします 近距離専用☆彡 ペナのすぐ後ろくらいしか使えませんが、こう確率で入ります(笑) やり方は簡単です。 弌 壁の下を狙います。 弍 □をチョンと押します。 参 無回転を蹴るコマンドを押します。 そうすると、壁の下を抜けて綺麗に入るか、壁にあってコースが変わり入るか、こぼれを味方が決めるかに成ります。 自分は高確率で決まるんで、よければお試しあれ( ´ ▽ ` )ノ 至近距離からの無回転もアリ! 無回転は至近距離からもいけます! 壁がキッカーから見て右にあれば、無回転でゴール左隅狙って無回転を撃てばいいし、壁がキッカーから見て左にあれば、無回転でゴール右隅を狙いましょう! GKの総合値が85以下くらいならこの方法で簡単に決めれます! やり方 上+□ 蹴る瞬間に□です!
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さて2013発売から数か月が経過し、CCLの大会も2回開催されました。 傾向と対策が段々見えてきた+密かに公開した動画による戦術指南が好評でしたので、 手の内を晒しまくる結果になりそうですが、 当初の目的であった攻略サイトらしく、ウイイレ教室を展開していきたいと思います。 暇があったら動画も追加してわかりやすく解説していけたらと思います。 ちなみに文責KUNKUNのレベルは中の上程度だと思われますので、上級者の皆様には役に立たないかもしれません。 オンラインレートは800程度(最高879:12/10現在791)です。 1.シュートを決める 記念すべき第1回はシュートの決め方と考え方を説明していきます。 シュートに持っていくまでの崩しは別項目で解説しますので、 ここでは崩した後の挙動についてを主に解説していきます。 1)シュートの種類 まず点につながる場面において、シュートにはどんなものがあるでしょうか。 完全に抜け出しての1対1 ドリブルでかわしてのシュート パスで崩したごっつぁんゴール ミドルシュート ヘディングシュート セットプレイ などでしょうか。 2)得点力を上げるには:確率論 色々な考え方があると思いますが、純粋に得点力を上げるのであれば重視すべきは確率論です。 ヘディングはプレイヤーの操作が完璧だったとしても、どフリーでも仕様で外す可能性があります。 でもキーパーのいないゴールに蹴りこむならば、例えシュート精度50でも100%入ると思いませんか。 つまり確率論で優先すべきは、ヘディングよりも無人のゴールへのシュートです。 そう考えていくと、優先順位をつけるならば 無人のゴールへのシュート(パスで崩す)>1対1>エリア内シュート>ミドルシュート(フリー)≧ドリブルシュート>ミドルシュート(マークあり)>ヘッド と僕は考えています。 その時の状況を瞬時に判断し、現在の状況で狙えるより優先順位の高いプレイはどれかということを考えます。 例えば、1対1で抜け出した場合、そのままシュートに持ち込めればかなり高い確率でゴールにつながるかもしれません。 でもここは冷静になって周りの状況を確認するべきです。 並走してくる味方がいれば、確率論から優先すべきはフリーの味方へのパスということになります。 味方がいなければ、焦って早い段階で(ミドル)シュートをしてしまうより、ギリギリまで持ち込んでの(1対1)シュートです。 局面に応じてそれらを意識するだけで周りが見えるようになり、かつ落ち着いて選択できるようになります。 当然初めは慣れずに折角のチャンスを棒に振るかもしれませんが、 繰り返すことで確実に得点力が向上すると思います。 3)個々の確率を上げる 確率論での考え方を徹底できたら次は個々の確率を上げる作業です。 全てのプレイが100%ならもう無敵です。 各プレイの精度をどこまで高められるかが、得点力の大きな差です。 無人のゴールへのシュートは正直誰でも決められるでしょう。 つまり勝敗を左右するのはまず1対1の決定率だと思います。 どんな試合も1度くらいは決定機が訪れるはずです。 その時に決めるかどうかで試合の流れも大きく変わりますし、 確実に決める自信があればゴール前で落ち着くことができます。 ではどうしたら確実性が増すか、これは自分で繰り返して感覚を掴むしかないと思います。 「成功は失敗と反省の積み重ねの上に成り立つ」 僕はトレーニングモードでディフェンスを1人・2人おいてひたすらシュート練習をすることで感覚がつかめてきました。 (最初はキーパーだけでもいいと思います) 練習を繰り返すことで、本番で似たような状況に陥ったときに、慌てることがなくなります。 4)1対1の決め方 そんなこと言わずにコツを教えてくれ、という声が聞こえてきそうなので解説を加えることにします。 ちなみに銀河系選手での1対1は深く考えなくても入るので、ここでの解説は意味がないかもしれません。 http //www.youtube.com/watch?v=PtjF8iV46mo 先日ハリー氏の動画(CCLCL決勝)が公開されたので、その一場面を例に挙げると、 デブー氏のゴミスは前半再三の飛び出しから決定機を迎えことごとく外しました。 また、ぼびゃ~ん氏のベンゼマも前半の決定機を外しましたね。 一方、後半ベンゼマは見事に先制点を決めました。 このプレイにおける差は何だったでしょうか。 キーワードは「ベクトルとキーパーの重心」です。 前半のシュートはまっすぐ抜け出して、そのままファーを狙うというものでした。 しかし後半の先制点は斜めに入ってからのファーサイドです。 このベクトルの差が1対1を決めるポイントであると考えます。 まっすぐ走ってきた選手からのシュートはある意味反応しやすいシュートです。 しかし、一瞬斜めに入られると、重心がずれるので逆への反応は難しくなります。 それをよく考え、まっすぐ入った場合は最後に斜めにワンドリブルして重心をずらして、空いたサイドに流し込みます。 個人的には効き足方向ではなく、逆足方向にずらして、効き足のアウトサイドでニアが良いと考えています。 ゴミスのシュートも、前半のベンゼマも上記操作でニアを狙っていれば確実に入ったと思います。 「キーパーの重心をずらす」を意識してみてください。 時間があれば動画でも解説していきます。 5)気を付けるべきは何か 現実のサッカーでは、シュート本数を大事にすることが多いです。 確かにシュートで終わることは良い流れを生むので重要だと思います。 しかし、ウイニングイレブンにおいて重視すべきはそこではないと思います。 いくら20本打っても、枠外シュートは100%入りません。 通常のサッカーに比べて時間も短いので、2プレイで1点取るくらいの気持ちでいないといけないと思います。 そのため、重要視するのは「枠内シュート率」です。 目標は10(10)です。圧倒した試合ならば15(15)もいけます。 15(5)よりも2(2)の方が価値が高いと僕は考えています。 自分の枠内シュート率がどれくらいか確認してみてください。 ちなみに僕は常に90%をキープしています。 得点力に悩む人の多くはおそらく枠内シュートが50%程度ではないでしょうか。(統計をとったわけではないですが) まずは70-80%を目指してください。 それを意識することで、おそらく2)の確率論を意識できるようになると思います。 では機会があれば第2回でお会いしましょう。
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フェイントのパスワード 上体フェイント L → ← R ← ↑ ↓ → ↑ ↓ マシューズフェイント L ← → ↑ R ← → R → ← またぎフェイント L L R R R L L R R R ステップオーバープルスルー L → ← L ← → R B A Y ステップオーバー R L → ← R L → ← X Y Vフェイント R L ↓ → ↑ R L ↓ ← ↑ ドラッグバックターン R R L ↓ → R R L ↓ ← エラシコ L → ↑ ← ↑ L → ↑ ← ↑ ボールを浮かせる ↑ ↑ → → ↓ ↓ ← ← ↑ ↑ ルーレット ↑ → ↓ ← ↑ ← ↓ → L Y ソロステップオーバー R → ← L ↑ R → ← L ↑ スーパーキャンセル A X R R R A X R R R スパイクのパスワード 【adidas】adipower Predator A B X Y ↑ ↓ ← → R L 【adidas】adipower Predator L R → ← ↓ ↑ Y X B A 【adidas】adizero F50 Prime A ↑ B ↓ X ← Y → R L 【adidas】adiPure IV X Y → ↓ ← ↑ L R A B 【nike】CTR360 Maestri II Elite Y X L ↓ → ↑ ← B A R 【nike】Mercurial Vapor Superfly III B ↓ Y ← L A → X ↑ R 【nike】Total 90 Laser Elite → Y L B R X A ↓ ↑ ← 【nike】Tiempo Legend Elite X ← A R B → L ↑ ↓ Y 【puma】PowerCat 1.10 → ↓ L ↑ R B A ← X Y 【puma】v1.11 i R ↓ B Y A → X ↑ ← L 【puma】King Finale i B ↓ R X A L Y ↑ → ← 【umbro】Speciali R X ← R ↓ ↑ Y B A L → 【umbro】Umbro GT → R ← ↓ X L ↑ B Y A 【umbro】Geometra B ↑ ↓ X → A ← R Y L 【mizuno】Wave Ignitus II → Y ↓ ← R X ↑ A L B 【mizuno】Supersonic Wave II L X ↓ → B Y ↑ A ← R 【mizuno】Morelia Y ↓ ← L X B A ↑ → R すっげーマジマジセキュー -- あおうえお (2012-01-24 19 07 10) ありがてぃーっす -- たいようさん (2012-04-03 15 22 38) マジありがたいなwwwサンキュー助かるぜ。 -- 翔 (2012-06-08 17 41 30) サンキューーーーーーーーーーーーー -- 名無し (2012-07-07 16 59 36) ありがとうございます。 -- メンマ (2012-11-01 20 33 28) サンキュー -- 2012 (2012-11-02 18 04 44) こんなにあったんだ -- usami (2012-11-27 21 37 26) メルシー -- 魔 (2012-12-09 16 53 14) サンキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- リオネル.メッシ (2012-12-18 19 19 56) おっぱい揉みたい -- アンパンマン (2012-12-18 19 21 29) 揉みました -- 名無しさん (2012-12-21 15 12 11) やめーーーー -- sophia (2012-12-21 19 53 37) ふgfhんghfhjghjghjhkhhjfhf -- 名無しさん (2012-12-22 20 12 59) サンキュー・・・・・・パンサー -- ロニージョ (2013-02-10 19 43 45) あざっす!! -- カマカマ (2014-11-26 23 37 33) 悪いです -- 僕は (2015-07-23 20 43 02) ありがとうござい -- かか (2015-07-23 20 43 57) アップル -- 名無しさん (2015-12-16 18 14 01) おいしい -- 名無しさん (2015-12-16 18 14 23) ね -- 名無しさん (2015-12-16 18 14 36) ガチでありがとう{2015-12-25} -- ウイイレ (2015-12-27 19 06 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toroingeleven2011/pages/71.html
趣味は野球観戦! サッカーは良くわからないが面白そうなので参加してみる事に。 最近シュート力5なのにちょっと前線に上がり過ぎではないか不安を覚えている。 名前は正確には『にる。』ではなく、『Nirvana』。由来は某オンラインゲームを『味噌ラーメン』でプレイしていた所、 知人(♀)より「変じゃね?www」と指摘された為勝手に決められてしまう。 未だに「ショットガンの方ね♪」と言われた意味がわからず困っていたりもする。 ウイイレについては全くの素人で、トロイさんにボーナスポイント(+15)を割り振ってもらっていない事に気が付いていなかった話はあまりにも無名。 トロイさんのニコ生視聴中に晩酌をしている為、度々寝落ちする癖がある。酒量は鏡月(ゆず/瓶)を3日であける程度。 現在絶賛嫁さん募集中である。 能力 オフェンス 63 ディフェンス 83 ボディバランス 79 スタミナ 99 トップスピード 88 加速力 94 レスポンス 93 敏捷性 93 ドリブル精度 80 ドリブルスピード 81 ショートパス精度 78 ショートパススピード 62 ロングパス精度 84 ロングパススピード 82 シュート精度 1 シュート力 5 シュートテクニック 4 フリーキック精度 2 カーブ 2 ヘディング精度 4 ジャンプ 75 テクニック 80 攻撃性 84 メンタリティ 80 ゴールキーパースキル 50 連携 97 コンディション精度 7 逆足精度 5 逆足頻度 4 【所持スキル】 P6 ピンポイントパス P8 縦横無尽 P9 クロスシューター P10 インサイドカッター
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■ワールドサッカーウイニングイレブン2020【PS3・PS4・XBOX・Vita・3DS】ウイイレ2020攻略・最新情報 @Wiki 【ウイイレ2020】ウイニングイレブン2020 発売情報 【ウイイレ2020】発売日に関する情報 【ウイイレ2020】発売機種に関する情報【PS4・PS3・Xbox・Vita・3DS】 【ウイイレ2020】ライセンス・収録に関する情報 【ウイイレ2020】ウイニングイレブン2020 攻略情報 【ウイイレ2020】マイクラブ攻略 【ウイイレ2020】監督モード攻略【SIMモード】 【ウイイレ2020】対人戦で勝つための操作・テクニック 【ウイイレ2020】ウイニングイレブン2020 その他関連情報 【ウイイレ2020】攻略サイトまとめ 【FIFA17】FIFA17 関連情報
https://w.atwiki.jp/toroingeleven2011/pages/11.html
右サイドのスタミナお化け ゲーム終盤になればなるほど対人選手は彼の支配下になる。鉄人シスカ。 なお、CPUは後半疲れると、とりあえずシスカさんにパスだしとけばおkって感じになる模様。 別名 ウイイレ界の働き蜂 (適当) 対バルセロナ戦で 延長後半にセンタリング無双(クロス!失敗!自ら取ーる!×4回)を行い、シスカ軍曹のクロス練習をお見舞いした。(サンドバッククロス) シュートは全くうまくないが、たまに決めるときがある。(現在3ゴール)数値じゃないのね!(=△= )^/ サポE選手に一方的にライバル視されている。 最近はサポEと相性がいいユグ君にまで警戒されている。 「選手を作り直したいけど作り直したくない」 が口癖w しかしながら総合値は下から数えたほうが早い模様 オフェンス 53 ディフェンス 72 ボディバランス 80 スタミナ 99 トップスピード 93 加速力 94 レスポンス 89 敏捷性 92 ドリブル精度 78 ドリブルスピード 79 Sパス精度 68 Sパススピード 63 Lパス精度 81 Lパススピード 79 シュート精度 2 シュート力 3 シュートテクニック 3 FK精度 3 カーブ 8 ヘディング精度 68 ジャンプ力 70 テクニック 90 攻撃性 60 メンタル 69 GKスキル 50 連携 87
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このwikiの概要 ・VIPでウイイレ2009とは ・よくあるQ A VIPでウイイレ2009とは ・KONAMIから発売されているウイニングイレブン2009(PSP版)のオンラインでVIPの人達で集まって遊んでいく為のwikiです。 ・編集はお気軽に よくあるQ A ・Q オンラインって無料ですか? ・A 無料です! ・Q オンラインって誰でもできるんですか? ・A そうとは限りませんhttp //www.konami.jp/we/network/2009/jp/psp/tool.htmlで確認してください ・Q PWとID忘れた・・・ ・A 知りません、保存できませんから忘れないように ・Q 実況はありますか!? ・A 残念ながらありません ・Q スタジアムはどのくらいありますか?!スタジアムはどのくらいありますか?! ・A 残念ながら一個しかありません・・